
Ďalším príkladom používateľského rozhrania je rozhranie, ktoré umožňuje interakciu s hráčmi, znakmi a inými objektmi v hre. Hardvérové zariadenie, ako napríklad tlačiareň, môže mať tiež používateľské rozhranie, ktoré umožňuje používateľovi komunikovať s nastaveniami tlačiarne.
Príkazový riadok, Počítačové akronymy, Front end, HUD, Interface, Layout, Termíny operačného systému, UX, Podmienky webového dizajnu