Bézierova krivka je parametrická krivka, ktorá sa často používa v počítačovej grafike. Je to matematický opis hladkej krivky, ktorý je definovaný reprezentatívnymi bodmi. Sú vizuálne intuitívne na použitie v softvérovom GUI, pretože ťahaním ovládacieho bodu sa krivky aktualizujú v reálnom čase. Ako také sú základným nástrojom v oblasti vektorovej grafiky, digitálnej animácie a softvéru pre architektonický dizajn. Používajú sa aj na vytváranie digitálnych písiem vo formátoch súborov, ako je Postscript a TrueType.
Keď sa spájajú viaceré Bézierove krivky, vytvárajú Bézierov spline . Vyššie uvedená spline obsahuje dve Bézierove krivky, jednu v každom koncovom bode.
Kde sa používajú Bézierove krivky?
Bézierove krivky sa používajú v mnohých grafických aplikáciách 2-D a 3-D, vrátane:
- 3ds Max
- Adobe After Effects
- Adobe Illustrator
- mixér
- Maya
3-D, písmo, grafika, NURBS, termíny typografie