Stroj fyziky sa všeobecne používa na opis softvérového programu, ktorý sa používa na simuláciu fyzikálnych javov. Jeden z prvých použití fyzikálneho motora bol na simuláciu, kde by delostrelecké granáty vychádzali na základe ich hmotnosti, sily za odpálením nábojov a uhlom streľby. Odvtedy sa používa aj na pomoc pri navrhovaní lietadiel a plavidiel, ako aj vozidiel.
Stroj fyziky sa tiež používa v počítačových videohrách na simuláciu rôznych akcií a reakcií v hre. Na rozdiel od fyzických motorov v reálnom svete, tie, ktoré sa používajú vo videohrách, sa vo všeobecnosti zameriavajú na to, aby dávali konkrétny pocit a nie intenzívny realizmus. Inými slovami, videohry sa nezaujímajú o simulácie v reálnom živote, rovnako ako o to, aby boli percepčne správne. V strelcovej hre prvej osoby to môže viesť k prípadom, keď je hráč strelený do nohy a zomrie, namiesto toho, aby bol zranený. Stroj fyziky je navrhnutý tak, aby simuloval vnímanie streľby a zabíjania cieľa, nie tak, kde je cieľ zasiahnutý, alebo či to bola smrteľná rana alebo rana.
Podmienky hry, Podmienky grafickej karty