V počítačovej grafike je pixelový shader, tiež známy ako fragment shader, program, ktorý určuje farbu, jas, kontrast a ďalšie charakteristiky jedného pixelu (fragmentu). Programátor, ktorý sa špecializuje na písanie shader programov je známy ako tieňovanie umelca .
Ako to funguje?

- Aké svetelné zdroje osvetľujú tento fragment gule a aké typy svetla sú? Akú farbu má svetlo?
- Čo je to špekulácia povrchového materiálu gule - odráža svetlo ostro ako kov, alebo ho rozptyľuje ako plast?
- Je na povrchu mapovaná textúra? Ak áno, zodpovedajúci pixel v bitmape textúry prispeje k farbe fragmentu.
- Je na povrchu gule priradená mapa nárazov? Ak áno, bitmapa alebo matematický postup ovplyvní jas svetla, aby sa simulovala nerovná textúra na povrchu.
- Je povrch čiastočne transparentný? Sú medzi guľou a kamerou čiastočne priehľadné objekty?
- Prenášajú na guľu nejaké iné objekty?
Termíny programovania, mapovanie textúry