Os sa môže vzťahovať na ktorúkoľvek z nasledujúcich možností:
1. Alternatívne označovaná ako
súradnicová os je
osou imaginárnou čiarou, ktorá prechádza bodom. V 3-D prostredí sú tri osi, ako je znázornené na obrázku. Na tomto obrázku môžete vidieť os X, Y a Z, os X je horizontálna os, os Y je vertikálna os a os Z je osou hĺbky. Napríklad počítačová myš, joystick a iné ukazovacie zariadenia predstavujú niekoľko príkladov hardvérových zariadení, ktoré používajú os na určenie miesta zobrazenia kurzora na obrazovke.
Nižšie je skript JavaScriptu, ktorý, ak je povolený, zobrazí myšou polohu osi x a os y pri pohybe myšou na obrazovke. Pohybom myši doľava doprava sa mení os X a nahor a nadol sa mení os Y.
Poloha myši myši Y
2. Os alebo os grafu je popis hodnôt zobrazených na strane grafu, ktorý opisuje hodnoty toho, čo sa zobrazuje.
Absolútne súradnice, hardvérové výrazy, os X, os Y, os Z