Čo je os y?

Keď sa odkazuje na dvoj- a trojdimenzionálnu rovinu, os y alebo vertikálna os označuje vertikálnu výšku dvoj- alebo trojrozmerného objektu. Na obrázku sa rovina osi y posúva nahor a nadol a pretína sa s osou x a z.

Dobrým príkladom toho, čo používa os y, je počítačová myš. Keď sa myš pohybuje nahor alebo nadol, hodnota osi y sa zvyšuje a znižuje, čo umožňuje počítaču vedieť, kde je kurzor myši na obrazovke.

Pozícia myši v osi y

Nižšie je JavaScript, ktorý vám ukáže polohu xa myši a osi y pri pohybe ukazovateľa myši v oblasti obrazovky.

Poznámka: Ak používate smartfón alebo tablet, príklad uvedený nižšie nebude fungovať, pretože myš sa na týchto zariadeniach nepoužíva.

Ďalšie príklady osi y

Nižšie uvádzame niekoľko ďalších príkladov, ako sa os y používa na počítači.

  • Pozícia a sledovanie kurzora myši na obrazovke.
  • Znak alebo iný objekt v počítačovej hre, ktorý sa pohybuje hore a dole na obrazovke, má hodnotu osi y, ktorá určuje jeho umiestnenie na obrazovke.
  • S grafom, os y je vertikálne dáta, ktoré je zvyčajne na pravej strane grafu.
  • Ak chcete v počítačovej grafike nakresliť zvislú čiaru, os y sa môže použiť na určenie začiatočného a koncového bodu čiary. Kreslenie dvojrozmerného objektu by vyžadovalo len os x a os y. 3D objekt by však vyžadoval os z.
  • Iné vstupné zariadenia ako joystick tiež používajú os y na ovládanie objektov, ako je tank alebo lietadlo.

Os, os x, os z